Để tạo ra một tác phẩm lấy bối cảnh lịch sử, người sáng tạo thường phải tìm kiếm thông tin từ rất nhiều nơi: sách, bài nghiên cứu, bảo tàng, hình ảnh, hiện vật, tư liệu lưu trữ và những nguồn thông tin rời rạc trên Internet.
Một bộ trang phục, một kiểu kiến trúc, một món ăn, một loại vũ khí hay một nghi lễ đều có thể cần đến hàng giờ nghiên cứu để xác định chúng xuất hiện ở đâu, vào thời điểm nào và trong hoàn cảnh nào.
Timachin muốn giải quyết một phần vấn đề đó bằng cách xây dựng một hệ thống dữ liệu lịch sử và văn hóa có cấu trúc, trong đó các sự kiện, nhân vật, địa điểm, hiện vật, trang phục, kiến trúc, phong tục, tư liệu và nhiều loại dữ liệu khác có thể được liên kết với nhau.
Mục tiêu không chỉ là giúp một người đọc biết thêm về lịch sử.
Mục tiêu là để một nhà làm phim có thể nghiên cứu một thời kỳ, một nhà phát triển game có thể xây dựng một thế giới, một họa sĩ có thể tìm hiểu trang phục và kiến trúc, một nhà thiết kế có thể tham khảo hoa văn, và bất kỳ người sáng tạo nào cũng có thể bắt đầu từ những dữ liệu đáng tin cậy hơn.